Larian stále nevyřešil problém s Baldur’s Gate na Xboxu » Vortex
Očekávané RPG Baldur’s Gate III momentálně míří pouze na PC a PlayStation 5. Jak jsme se dozvěděli nedávno, na počítačích se hráči dočkají dřív, než vývojáři ze studia Larian avizovali – konkrétně 3. srpna, zatímco verze pro PS5 dorazí pro změnu trochu později, přesněji 6. září. Pokud se ptáte na verzi pro Xbox, vývojáři ji nevyloučili, ale když o ní mluvili začátkem tohoto roku naposledy, ředitel studia a kreativní mozek za celým projektem Swen Vincke uvedl, že verzi oficiálně neoznámili kvůli mnoha technickým překážkám při vývoji tohoto portu. V únoru mluvil Vincke zejména o kooperaci na rozdělené obrazovce, která uspokojivě neběží na Series S, což je problém z toho důvodu, že Microsoft vyžaduje po vývojářích identickou verzi na obou aktuálních modelech Xboxu. A jak se podle nejnovějšího vyjádření zdá, problém zatím studio nebylo schopné vyřešit.
Na dotaz britského Eurogameru odpověděl Vincke, že celá situace je opravdu složitá. „Celý tým tvrdě pracuje na tom, aby vše fungovalo, ještě nějakou dobu ale pracovat bude,“ řekl Vincke. Naznačil, že problémy momentálně tkví v optimalizaci celkového zážitku, protože když se podaří některou z věcí nastavit tak, aby běžela uspokojivě, objeví se další, které vyžadují stejnou péči. Vincke nicméně věří, že by se to jeho lidem mělo podařit zvládnout, a to s odvoláním na kooperaci ve stejném duchu ve hře Divinity: Original Sin 2, která běžela i na Nintendu Switch. Obě hry samozřejmě nelze příliš porovnávat – Baldur’s Gate III je pro Larian dalším evolučním krokem ve způsobu, v jakém vyvíjí hry, ale výkonnostní rozdíl mezi Switchem a Series S by mohl být dostatečný na to, aby ambiciózní plány s Baldur’s Gate III dokázal pokrýt.
Pokud ne, mohl by to být pro hru a potažmo i studio poměrně zásadní problém. Vincke připouští, že pokud je to technologicky možné, jeho tým situaci zvládne, ale pokud ne, budou muset vývojáři volit, co dál. Hra je očividně připravena na to, aby na Xboxu běžela, ale kvůli výše zmíněné nutnosti zachovat identickou verzi na Series S i X by z ní musela kooperace ve split-screenu zmizet. To je však něco, s čím Vincke nechce kalkulovat a tento způsob hraní považuje za naprosto klíčový. Doslova pak redaktorům Eurogameru řekl, že kdyby kooperace nefungovala na Series S, pak by zřejmě hru na Xboxu vůbec nevydali. Byla by pak otázka, jak by se zachoval Microsoft, protože udělení výjimky – s přihlédnutím k tomu, jak velkou a očekávanou hrou Baldur’s Gate III je – by se otevřela stavidla dalším podobným žádostem od jiných vývojářů. Ideální by ale na základě tohoto případu nebylo ani zrušení podmínky parity verzí, protože tím by zase utrpěli zákazníci, kteří od začátku počítají s tím, že Series S zvládne všechny nové hry…