Horizon bude vycházet dlouho, říká Guerrilla » Vortex
Na konference Develop:Brighton vystoupili zástupci nizozemského studia Guerrilla Games, aby promluvili o vlastní historii i cestě, která je přivedla k sérii Horizon. Magazín Games Industry shrnuje většinu z přednášky, která se nesla v duchu přechodu od Killzone ke zmíněného Horizonu a zaznělo na ní i několik zajímavých detailů, týkajících se například vývoje pro obě generace PlayStationu najednou. Zároveň vývojáři z Guerrilla Games také potvrdili, že Horizon rozhodně nechtějí opouštět, a po dubnovém potvrzení, že už pracují na dalším dílu, zmínili 16 nadcházejících „plánů“, které v souvislosti s touto značkou mají momentálně na stole.
„From the start, we set out to do something that was bigger than a single game“
– Angie Smets, PlayStation Studioshttps://t.co/jFLjjksfr8— GamesIndustry (@GIBiz) July 12, 2023
Tvrzení o šestnácti dalších Horizonech přinesl magazín GamesRadar, když citoval ředitele studia Jana-Barta van Beeka. Jak zřejmě tušíte, van Beek nebyl nikterak konkrétní a vzhledem k tomu, že mluvil o plánech, nikoliv konkrétně o hrách, je téměř jisté, že Guerrilla může uvažovat i nad projekty týkající se jiných spekter zábavy. Van Beek nicméně potvrdil, že i díky aktuálnímu nastavení tady bude Horizon ještě hodně dlouho a není vyloučeno, že třetím dílem všechno skončí. Ostatně, vývojáři usilovali po Killzone: Shadowfall o velkou značku, vložili obrovské úsilí do vytvoření herního světa a hlavně objevení myšlenky, která by uspokojila zaměstnance studia, kteří by tím byli přirozeně motivováni k další práci, a proto není nasnadě očekávat jakékoliv třeskuté změny.
Co se týče Horizonu, vývojáři například uvedli, že jednu z podmínek, kterou ve vztahu k nové velké značce měli, byl velký otevřený svět s pěknou přírodou. Zároveň se ale ve studiu nacházelo mnoho vývojářů, kteří měli rádi roboty a techniku, což byl základ myšlenky, zasadit Horizon do světa, ve kterém jsou robodinosauři a další mechanická zvířata přirozenou součástí. Přesto vývoj hry už od začátku nebyl pro Guerrilla Games nikterak snadný a van Beek vzpomněl na E3 2015, když poprvé odhalovali Horizon Zero Dawn. V týmu vládla velká nervozita, protože mnoho fanoušků očekávalo pokračování Killzone, nakonec ale vše dobře dopadlo a na prezentaci se hlásil například i Hideo Kodžima nebo Šigeru Mijamoto. První zmiňovaný pak navíc navázal s Guerrilla Games speciální vztah a využil engine – v té době ještě nepojmenovaný Decima – pro svůj Death Stranding.
Guerrilla’s Horizon series will continue „for a very long while“.
▪️MP co-op game is a „massive shift“ for the team, „almost on the same level as doing the first Horizon“
▪️There’s around 16 „plans“ in the works(Note: ‚Plans‘ doesn’t mean ‚games‘)
Via: https://t.co/Pehri3rLQO pic.twitter.com/Ra5iUygJ0C
— Shinobi602 (@shinobi602) July 12, 2023
Nebyl to ale vždy jen úspěch a pocit z dobře odvedené práce. Když se vývojáři pustili do pokračování s podtitulem Forbidden West, tížila je jednak skutečnost, že jde o druhý díl, který to má vždy velmi těžké – zvlášť po úspěchu dílu prvního – a hlavně, že stojí na pomezí dvou generací cílové platformy, kvůli čemuž nevyhnutelně přijdou kompromisy. V první polovině vývoje prý studio příliš neuvažovalo nad výkonem PlayStationu 5, když se k nim ale dostaly specifikace a později samozřejmě i devkit, celý pohled na hru se změnil a PS5 se stala středobodem veškerého uvažování. Jak ale van Beek vysvětlil, pořád chtěli na PS4 přinést hru, která by svou grafickou kvalitou předčila většinu tehdejší produkce, ale touha zabodovat i na PS5 se všemi novými možnostmi byla stejně silná.
Jeden z největších problémů pak bylo létání, které se sice odemkne ve Forbidden West až téměř u konce, ale vývojáři stáli před otázkou, zda jej ze hry zcela nevyškrtnout. PlayStation 4 jednoduše nezvládal vykreslovat dostatečně velkou vzdálenost tak plynule, aby tím nebyl narušen celkový výkon hry a chvíli prý vývojáři přemýšleli i nad tím, že létání nebude jen ve verzi pro PS4. „Obětovali jsme bohům pár programátorů,“ zavtipkoval nicméně van Beek a vy už pravděpodobně víte, že létat se dá i na starším PlayStationu. Nic to ovšem nemění na faktu, že DLC Burning Shores už vyšlo pouze na PS5, což vývojáři částečně vysvětlují tím, že hra je na novějším PlayStationu zkrátka lepší. Technický ředitel Michael van der Leeuw navíc dodal, že už když hra vycházela, měl od mnoha lidí indicie, že si ji chtějí zahrát až na PlayStationu 5, takže rozhodování mohlo být v tomto případě o to snazší.