Guerrilla Games potvrzuje vývoj dalšího Horizonu » Vortex
V souvislosti se hrou Horizon Forbidden West se v posledních dnech skloňuje především rozšíření Burning Shores, které nabízí několik hodin příběhu navíc a ještě blíže vysvětluje, co že se to na konci základní hry stalo, případně co se může dít v případném pokračování. Konec hlavní dějové linky, který byl jen dílčím vyvrcholením mnohem rozsáhlejších událostí, navíc rozhodně neskrýval, že je co vyprávět a kam se vydat, takže bylo patrně jen otázkou času, než vývojáři z Guerrilla Games začnou o třetím dobrodružství hrdinky Aloy mluvit otevřeněji. A poprvé se tak v komunikaci za celou společnost stalo u zprávy, prostřednictvím které se studio loučí s ředitelkou a výkonnou producentkou Angie Smets.
Abyste rozuměli, Smets neodchází do jiné společnosti – naopak zůstává i nadále v úzké spojitosti se Sony i její herní konzolí, protož se přesouvá na post ředitelky vývojové strategie v PlayStation Studios. Vývojáři z nizozemského studia se s ní loučí v dobré, děkují za všechno, co ve společnosti za uplynulých 20 let učinila a oznamují, že management studia nyní zastupují Joel Eschler, Hella Schmidt a Jan-Bart van Beek, kteří se společně postarají o chod studia a vedení dílčích oddělení produkce, generálního management, resp. grafiky. Sama Smets pak rovněž děkuje za léta strávená v Guerrilla Games a je náležitě pyšná na odvedenou práci i každého jednoho zaměstnance.
S odvoláním na nový tým vedoucích pak Guerrilla Games v závěru vyjadřuje přesvědčení, že i studio bude i nadále vzkvétat, a to prostřednictvím budoucích titulů, na kterých se již pracuje. „Plně důvěřujeme našemu novému vedení, které kráčí s Guerrillou vstříc zářivé budoucnosti a rozšíří svět Horizonu o další dobrodružství Aloy a náš vzrušující online projekt,“ zní prohlášení studia, ve kterém se vedle pokračování hlavní herní série samozřejmě připomíná už dříve potvrzená multiplayerová hra ze stejného univerza. A jak byste zřejmě očekávali, Guerrilla Games nezapomínají také na skvělou technologii, která činí nejen z Horizonu jednu z nejkrásněji vypadajících her dneška. „Michael van der Leeuw, technický ředitel, se také zaměří na budoucnost technologie a strategii pro engine Decima,“ uzavírají vývojáři a připomínají engine, který pohání také Deat Stranding a jeho chystané pokračování.
Sluší se nicméně připomenout rozhovory s creative directorem Horizonu Mathijsem de Jongem, který už před rokem otevřeně mluvil o tom, že příběh Aloy má z čeho i nadále vycházet. Zmínil také cliffhanger ze závěru Forbidden West a naznačil, že jeho tým činí podobné kroky jako po vývoji Zero Dawn. Tedy spojuje další volné konce a hledá další prostředí a zápletky, kterými by bylo možné naplnit další díl. Aniž bychom pak chtěli cokoliv prozrazovat, možností je spoustu a některé ani nevylučují opuštění Země…