Game director Overwatche 2 brání svou hru » Vortex
Před deseti dny vyšel Overwatch 2 na Steamu, a jak jsme vás už na Vortexu informovali, netrvalo příliš dlouho, než se objevily tisíce negativních recenzí. K dnešnímu dni má hra od vývojářů z Blizzardu 150 000 hodnocení, z nichž pouze 9 procent je kladných, čímž se titul zařadil na vrchol žebříčku nejhůře hodnocených her na této platformě. To vše jednak kvůli nevoli čínských hráčů, kteří vinou ukončeného partnerství Activisionu a společnosti NetEase přišli o oficiální podporu a jednak kvůli zklamaným hráčům z celého světa, kteří ještě nevstřebali fakt, že se nedočkají PvE módů v takovém rozsahu, v jakém vývojáři slíbili. Bylo proto zřejmě jen otázkou času, než se k takhle dramatické události vyjádří sami vývojáři, nutno ovšem podotknout, že vzkaz game directora Aarona Kellera v samém důsledku nic nevyřešil.
Na blogu hry se objevil příspěvek, ve kterém Keller shrnuje dosavadní dění ve hře, start nové sezóny, přidání alespoň nějakých PvE misí a nešetří chválou. Hry i týmu, který na ní pracuje. Doslova uvádí, že Overwatch 2 je momentálně v tom nejlepším stavu, v jakém se kdy historicky nacházel a vývojáři jsou odhodlaní dál budovat co nejlepší zážitek a přidávat obsah. „Mnoho hráčů nám říká, že to konečně vypadá, že vnímáme jejich zpětnou vazbu a aktuální sezóna to jen dokazuje,“ říká Keller a podtrhuje, že je skvělé něco takového konečně slyšet. Dále pak mluví o nové hrdince Illari, se kterou podle Kellera tým vývojářů skvěle trefil očekávané vybalancování, kdy je Illari silná, ale má i dostatek slabých stránek, aby nebyla silná až příliš. Bez ohledu na to, jak o Overwatchi 2 a vyjmenovaných věcech smýšlíte, jde o standardní diplomatické hodnocení hry, na kterém v zásadě není nic špatného, Keller ale samozřejmě zabrousil i k příběhovým misím a odezvy ze Steamu.
„Důležitou součástí této sezóny bylo vydání našich prvních příběhových misí, o nichž se mluvilo víc než o jakékoliv jiné části. Některé z těchto diskuzí byly kritické, ale k tomu se dostanu později, ale jednu z věcí, kterou jsem si vážně užil, byly Legendární průchody, které hráči online streamovali,“ uvedl Keller. Zabývá se tím, že PvE mise na nejvyšší obtížnost nejsou vůbec snadné, ovšem v nových komentářích přímo pod blogem mu hráči vyčítají, že to rozhodně není kvůli přirozeně a správně nastavené obtížnosti. Hráči kritizují, že se z nepřátel jen staly houby na střely a byla jim až neúměrně zvýšena síla, takže skutečnost, že jen mizivé procento lidí dokázalo mise na tuto úroveň obtížnosti dohrát, není podle některých nic ke chlubení.
Heads up everyone. Flashpoint is now enabled for Ranked! 🥳
Both Suravasa and New Junk City will be part of the Ranked map rotation.
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) August 17, 2023
Dále hráči ostře kritizují Kellerova slova o tom, že se celý tým už zabývá tím, kdy se nový režim Flashpoint dostane mezi hodnocené (ranked) zápasy, i když večer před zveřejněním citovaného blogu sám Keller na Twitteru upozorňoval, že se tak už stalo. „Jako kdyby game director ani nevěděl, co se děje v jeho hře,“ říká jeden z rozzlobených hráčů a sami určitě uznáte, že za současné situace nejde zrovna o něco, co by hráči o člověka s největší odpovědností za stav hry chtěli slyšet, byť může jít jen o dílo nepozornosti a jen načasování třeba již delší dobu připraveného článku. A pak tu jsou ony recenze na Steamu, které Keller přechází automaticky jako review bombing a uvádí, že veškerá kritika pramení jen z toho, že se ve hře nakonec neobjeví příběhová část tak propracovaná, jak původně už v roce 2019 vývojáři slibovali. „Chápu to, tohle oznámení bylo o ambiciózních plánech, které jsme nedokázali naplnit,“ přiznává Keller a naznačuje, že jediné, co teď může tým dělat, je zkrátka přidávat další obsah a vylepšovat hru po všech směrech.
„Tohle je budoucnost hry Overwatch. Hry, ve které budeme i nadále vytvářet a inovovat to, co ji dělá skvělou pro hráče, kteří ji hrají právě teď. Overwatch nabízí tak unikátní svět, a když v něm hrdinové budou spolupracovat, aby dosáhli svého cíle, nic podobného [mezi hrami] neobjevíte,“ uzavírá Keller, ale vzkaz k hráčům putuje téměř jako ironie nebo do určité míry naprosté nepochopení toho, že fanoušci zkrátka spokojení nejsou. Nelze se pak nakonec ani divit tomu, že nevěří ani poslední větě o tom, kterak se už Keller těší, až se s hráči potká přímo ve hře, protože jak další diskutující uvádí, game directora ve hře zatím zřejmě nikdo nikdy nepotkal. Jistě, pořád jde o velmi zabarvené reakce, množství recenzí a komentářů, které poukazují na mnohem více problému, než je absentující PvE režim v dříve slibované, ale již zrušené podobě, je však mírně zarážející a Blizzard to momentálně se hrou skutečně nebude mít snadné.