Dragon Age 4 má vyjít nejdříve za 18 měsíců » Vortex
O tom, že se na čtvrtém Dragon Age pracuje, víme už pěkných pár let, nicméně o jeho obsahu zatím můžeme stále jen spekulovat. I přesto, že není známo ani přibližné datum vydání a že se doposud vývojáři sporadicky chlubili jen artworky a koncepty nežli ukázkami ze hry samotné, vývoj mí postupovat dle plánu a interní termín stíhat. Alespoň tak to tvrdí novinář Jeff Grubb, který ovšem dodává, že hru letos očekávat nemáme a to stejné má platit také pro případné remastery předcházejících dílů.
Jeff Grubb se kromě psaní pro Venture Beat věnuje i svému vlastnímu podcastu GrubbSnax na webu Giant Bomb. Jeho nejnovější epizoda s pořadovým číslem 34, jež nese název „EA All Hands, Dragon Age, and Hair on Women“, nepřekvapivě pojednává i o Dragon Age. Na toto téma dojde krátce po osmé minutě, nicméně novinář se připravovaným dílem krátce zabývá až ve druhé polovině svého povídání. Ohledně Dragon Age 4 Grubb bez otálení prohlásil, že podle informací, které se k němu doneslo, běží vývoj uspokojivě, ačkoli vzápětí vyjmenovává změny ve vedení, které studio i vývoj postihly a mohly by potenciálně do příprav hry zasáhnout.
To nás každopádně přivádí k Dragon Age 4. Slyšel jsem, že je hra ve velmi dobrém stavu.
Jeff Grubb dále připouští, že se objevují obvyklé problémy, které provází vývoj každé hry, vše by ale mělo postupně mířit ke zdárnému cíli. Tím je pochopitelně vydání, přičemž Grubb má podle všeho jisté povědomí i o jeho termínu. V roce 2022 čtvrté Dragon Age určitě nedorazí, rok 2023 už však podle něj reálný je, i když jím zmiňovaných 18 měsíců vývoje je pouhé předpokládané potřebné minimum a mnohé se může ještě změnit či stát. Pokračování bychom se tak mohli dočkat nejdříve ve druhé polovině příštího roku, pokud by vše i nadále pokračovalo podle plánu.
Vraťme se ovšem ještě na chvíli ke zmiňovaným remasterům – ačkoliv by se totiž nabízelo uvažovat nad „legendární edici“ nebo „trilogií“, která by stejně jako loni v případě Mass Effectu nabídla všechny tři dosavadní hry – tedy Dragon Age: Prameny, Dragon Age II a Dragon Age: Inquisition v nové remasterované podobě – podle Grubba k tomu nedojde. Důvodem je především využívání rozdílných enginů (Eclipse Engine, Lycium Engine a Frostbite 3), kvůli čemuž by nešlo naráz využít všech možností a vylepšení, jako tomu bylo u Mass Effect: Legendary Edition, neboť byly všechny hry postaveny na Unreal Engine 3. Jednotlivé díly Dragon Age navíc nejsou ani tak silně propojeny, čili Grubb nepředpokládá, že by vývojáři vůbec chtěli pouštět do takto rozsáhlého projektu, zvlášť když se mají soustředit právě na čtvrtý díl.
Otázkou není jen to, jak přesné jsou Grubbovy informace, ale i zda EA a BioWare dodrží své závazky vůči fanouškům a sérii samotné. Už dříve jsme psali o možném live-service modelu, který byl nakonec odvolán. To pro jistotu na začátku roku znovu připomněl ředitel Gary McKay na oficiálním blogu v prohlášení s tím, že se zaměřují na hru pro jednoho hráče, se kterou má tým talentovaných vývojářů dostatek zkušeností. Nicméně až na pár informací ohledně zasazení toho zatím opravdu není nejen o příběhu k dispozici mnoho, a proto zbývá jen doufat, že se co nejdříve začneme dovídat i novinky související přímo se hrou, a nikoli pouze s BioWare a postupem prací.