Games

DirectStorage z Xboxu Series je už dostupný i na PC » Vortex

Ještě před tím, než na trh dorazily konzole PlayStation 5 a Xbox Series, se neustále rozebíraly jejich hardwarové rozdíly a fanoušci se snažili odhalit, které ze zařízení bude to nejrychlejší a nejvýkonnější. V souvislosti s Xboxem tak mnohokrát zazněly termíny jako Velocity nebo DirectStorage, které se starají – podobně jako tomu je u PS5 – o rychlý přenos dat ke grafickému čipu pro co nejrychlejší odbavení a vyrenderování obrazu. Microsoft nicméně netajil, že až přijde vhodná chvíle, z technologie budou moci těžit i hráči na PC, a jak se zdá, tahle chvíle právě přichází. Společnost totiž oznámila, že vydává nové SDK pro Windows, jehož součástí je i zmiňované API DirectStorage, které může přinést podobný komfort spojený s rychlostí načítání dat na konzolích i do prostoru počítačů.

„Počínaje dneškem mohou být hry pro systém Windows dodávány s technologií DirectStorage. Tato veřejná verze SDK zahajuje novou éru rychlého načítání a detailních světů v počítačových hrách tím, že umožňuje vývojářům efektivněji využívat rychlost nejnovějších úložných zařízení,“ říká Microsoft ve své dnešní zprávě i navazujícím blogu. Navazuje tím na slib ze září 2020, podle kterého se měli hráči na PC dočkat poté, až Microsoft nashromáždí dostatek zpětné vazby a bude si jistý, že API může fungovat i mimo Xbox. U této příležitosti pak přidává základní informace vývojářům a odkazuje je na příslušná místa a repozitáře pro všechny potřebné detaily k zapojení DirectStorage do jejich her. Vše pak směřuje k vystoupení na GDC, naplánované na 22. března, kde budou zástupci Microsoft blíže představovat zmiňovanou technologii a představí její benefity.

Co se týče hráčů a jejich přípravy, mohlo by se zdát, že nezbytnou nutností musí být instalace Windows 11. Ostatně, už když nová verze operačního systému mířila na trh, zmiňovalo se, že jednou z výhod bude právě budoucí implementace DirectStorage, nakonec tomu tak ale není. Technologie je kompatibilní i se starším systémem Windows 10, ale už nyní je jasné, že se Microsoft bude více soustředit na fungování pod jedenáctkami, a to i skrze vyšší optimalizaci přenosu dat a fungování úložišť. Microsoft také uvádí, že DirectStorage nefunguje jen na ose SSD-GPU, ale výhody by měli pocítit i ti, kdo budou hry spouštět z HDD. Opět se ale mluví o té méně efektivní spolupráci jednotlivých komponent a vrchol fungování logicky počítá s NVMe SSD.

„Tato verze DirectStorage poskytuje vývojářům vše, co potřebují k přechodu na nový model I/O pro své hry, a pracujeme na ještě více způsobech, jak odlehčit práci procesoru,“ dodávají pak lidé z Microsoftu na závěr své zprávy. Mluví rovněž o rychlosti dekomprese dat pro GPU, která by mohla dále ovlivnit načítací časy a slibují, že budou situaci kolem technologie pečlivě sledovat a sbírat další poznatky. Otázkou samozřejmě zůstává, jak složité bude pro vývojáře DirectStorage zapojit, nezdá se však, že by s tím měly mít hry určené pro novou generaci konzolí – tedy konkrétně v tomto případě pro Xbox Series – nějaké vážné problémy. Jistě, existují rozdíly v rychlostech načítání a ne všichni mohou využívat popisované řešení tím nejlepším způsobem, očekáváme ale, že se i na PC dostaví viditelné zlepšení, které by mohlo zlepšit celkový uživatelský zážitek.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *