Avowed bylo původně co-op RPG » Vortex
O ambiciózním RPG z dílny studia Obsidian Entertainment jsme od jeho oznámení v roce 2020 jsme bohužel často slýchávali znepokojivé věci. Hra byla v problémech, měla údajně projít několika rebooty a střídala autory, ale snad se nakonec všechno zlé v dobré obrátilo. V červnu se titul připomněl během prezentace Xbox Games Showcase 2023, a to rovnou gameplay trailerem, který navíc oznamoval, že hra dorazí již v průběhu příštího roku. Studio Obsidian nicméně v těchto dnech slaví 20. výročí a při té příležitosti vyšel pětidílný dokument mapující minulost, ale lehce se ohlížející i do budoucnosti. V závěrečné části se například můžeme dozvědět, jak to původně bylo s Avowed na úplném začátku.
Avowed mělo být původně v podstatě jako Skyrim, ovšem pohledem Obsidianu, přičemž i srovnávání byla v době oznámení na každém kroku. Poté však studio přehodnotilo plány, jak uvedli v rozhovorech po letošní Showcase, a rozhodlo se vydat vlastní cestou a namísto otevřeného světa se zaměřit na vyprávění příběhů. Úplně původní navržený koncept Avowed nicméně počítal i s kooperací, což se změnilo akvizicí ze strany Microsoftu. Více se o tom rozpovídal zakladatel a šéf studia Feargus Urquhar: „Jednou z věcí, které jsem opravdu protlačoval, bylo Avowed jako multiplayer. A na tom jsem dlouho trval.“ Poté mu sice došlo, že jde o špatný nápad, ale i přesto toto rozhodnutí stále prosazoval. Bylo to z důvodů tehdejší nezávislosti studia, jelikož tento koncept měl být pro potenciální vydavatele zajímavějším titulem. „A když si řeknete o 50, 60, 70 nebo 80 milionů dolarů, musíte mít něco zajímavého, o čem se dá mluvit. A multiplayer hru dělal zajímavou,“ pokračoval Urquhar.
Muselo dojít na změny, aby to nakonec byla skutečná hra od Obsidianu a měla rukopis studia.
Nakonec však shledali, že upřednostňování multiplayeru není v souladu s přednostmi studia. „Až příliš jsme se soustředili na kooperaci a na to, jak fungujeme, jakým způsobem píšeme dialogy, úkoly a všechno ostatní,“ připojil se vedoucí vývoje Justin Britch. Po nějaké době strávené vývojem si uvědomili, že se nesoustřeďují na věci, v nichž jejich vývojáři vynikají, a tak muselo dojít na změny, aby to nakonec byla skutečná hra od Obsidianu a měla rukopis studia. To všechno se událo poměrně ve spěchu a podle game directorky Carrie Patel to stihli za přibližně osm měsíců. V současnosti jsou vývojáři se stavem i směřováním hry spokojeni, tak doufejme, že nejinak tomu bude i u hráčů, až se k nám hra během příštího roku dostane.
Avowed má exkluzivně namířeno na PC a konzole Xbox Series, zároveň bude součástí Game Passu. Kdy přesně se ovšem dočkáme, to zatím není známo.