Games

Autoři nepovedeného Babylon’s Fall neskládají zbraně » Vortex

Ani ne před týdnem se společnost Square Enix ze své pozice vydavatele hry Babylon’s Fall od studia PlatinumGames ptala hráčů, co a jak by měli vývojáři na titulu opravit. Abyste rozuměli, Babylon’s Fall je podprůměrně hodnocený titul, který fanoušci nevzali na milost ani s ohledem na to, kdo za ním stojí a nedostatků byste se nenapočítali ani na prstech dvou rukou. Jeden z nejpalčivějších problémů souvisí s vizuální stránkou a právě tou se podle lidí ze Square Enix mají začít vývojáři zabývat jako první. Po několika dnech proto přichází vyjádření studia PlatinumGames a podrobnější pohled na detaily záchranného plánu, který vývojáři chtějí aktivovat a ubezpečují o tom pochybující fanoušky.

Na Twitteru se objevila zpráva o updatu na verzi 1.1.0, provázání hry s titulem NieR: Automata a právě onoho budoucího opravování jednotlivých prvků, kvůli kterým schytal Babylon’s Fall podprůměrné známky. „Je budoucí podpora v ohrožení,“ ptají se vývojáři za hráče a obratem odpovídají. „Není a neexistují ani plány na zredukování týmu, který se o Babylon’s Fall stará. Obsah do konce druhé sezóny je v podstatě hotov a začali jsme pracovat na sezóně číslo tři a dalším obsahu,“ říkají autoři a informacemi o pokračujícím vývoji uklidňují hráče, kteří pod tíhou nedostatků vidí v Babylon’s Fall ambici stát se něčím víc než jen další chybou Square Enixu. „Budeme poskytovat nový obsah a vylepšení založená na ohlasu hráčů, abychom fanoušky udrželi a přilákali k hraní další,“ doplňují pak lidé z PlatinumGames a děkují všem za podporu a zájem o zmiňovanou hru.

Po přesunu na oficiální stránky Babylon’s Fall se ale dostáváme k mnohem pečlivějšímu výpisu, co všechno se ve hře se zmiňovaným updatem změní a co přijde do budoucna. Z věcí, které přichází s verzí 1.1.0 – tedy od 22. března – můžeme jmenovat například novou kapitolu příběhu nazvanou Resurgence. Ruku v ruce s tím jde i nová mapa – Tower of Babylon: Blockade Zone, dále nová frakce Molzamitů, nový typ zbraně Labrys nebo zvýšení level 20 na 22, stejně jako zvýšení maximální síly ze 150 na 200. Co se týče vylepšení stávajících prvků, vývojáři rozšířili Skirmish o nové questy i nepřátele, zvýšili doporučenou sílu pro obléhání a přidali další výbavu se vzácností Divine a Legendary. Dostalo se ale už na některé první opravy vyvolané ohlasy hráčů, což je asi nejefektivnějším příslibem, že hru možná čeká vykoupení.

PlatinumGames například upravuje dobu čekání na zápas za pomoci matchmakingového sstému, zpřesnili vyhledávání adekvátně silných hráčů pro rychlé zápasy a mysleli i na sólo hraní, které by mělo být díky snížení síly nepřátel o něco snazší než doposud. Sahalo se ale i do hlubších mechanismů, jako je například výpočet pravděpodobnosti zisku lepšího očarování na základě neseného typu zbraně či úpravy jejich efektů. S dalším updatem, který zatím nemá pevné datum vydání, se pak chtějí lidé z PlatinumGames věnovat v úvodu zmiňované grafice, přinesou lepší souhrn výsledků po každé bitvě, víc možnost nastavení lockování nepřátel nebo opětovné vybalancování některých zbraní. Ani tady ale autoři hry nechtějí skončit a do ještě vzdálenější budoucnosti počítají třeba s optimalizací hry pro PC, vyřešením problému při opuštění skirmishe nebo s průběhem některých příběhových questů, které tak s největší pravděpodobnosti také projdou úpravami.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *