Final Fantasy XIV se dočká velkého grafického vylepšení » Vortex
Vývojáři úspěšného MMO Final Fantasy XIV se opět sešli před kamerou a pět hodin mluvili o své hře, obsahových aktualitách i výhledu do budoucna. Obligátní Dopis od producenta už nasbíral za pár dní přes 500 000 zhlédnutí, ale všichni mimo Japonsko musí dát buďto zavděk automaticky vygenerovaným anglickým titulkům, nebo přeloženým souhrnům všech témat. Vývojáři toho ve velkorysé stopáži stihli probrat opravdu hodně, vybíráme ale tu část, která bude po zapracování do hry vidět na první pohled. Tým kolem producenta Naokiho Jošidy totiž slíbil, že se Final Fantasy XIV dočká prvního velkého grafického vylepšení, které dorazí s příští expanzí, resp. updatem na verzi 7.
„Naše hra funguje už 11 let a je v ní opravdu hodně grafiky. Kdybychom se pokoušeli aktualizovat vše najednou, docházelo by k chybám a problémům při převodu, nad rámec toho, že by to zabralo hodně času,“ řekl na konto vylepšování grafiky Jošida. Vzápětí dodal, že se s týmem grafiků dohodl, že změny budou přicházet postupně a hráči na ně narazí už v updatech pro aktuální verzi 6. „Aktualizace budou řešit například shadery, zmíněné konvertování assetů a celkové zlepšení grafiky hry,“ uvedl producent. S úsměvem ale varoval, že Final Fantasy XIV nebude rázem vypadat jako Horizon Forbidden West, protože na ploše MMO je potřeba zahrnout do výkonu i spoustu výpočtů stran hráčských dat, která se navíc násobí jednotkami až desítkami tisíc, podle množství připojených hráčů. Vtipné, ale stále hodně na místě, pak bylo opakování této věty ze strany Naokiho Jošidy, aby dostal očekávání hráčů na realistickou a udržitelnou úroveň, protože Final Fantasy XIV se zkrátka nemůže rovnat samostatným hrám, kde může být grafice věnováno mnohem více výkonu a prostoru celkově.
K dalším vylepšením pak členové vývojářského týmu doplnili také snahu vylepšit animace a osvětlení, kvůli kterému budou nuceni také změnit oficiální hardwarové nároky. Pochopitelně vzrostou, ale tým dal hráčům slib, že se budou snažit co nejvíc optimalizovat a i nadále garantovat běh na co nejširším spektru počítačů. „Díky novým animacím mohou přijít další gesta a pózy, díky aktualizaci osvětlení pak můžeme přidat efekty, které doplní snahu o zlepšení grafiky,“ říkají zástupci vývojářského týmu a bez ohledu na výroky Naokiho Jošidy o Horizonu přesto vzbuzují v hráčích naději, že po více než 10 letech fungování může přijít vskutku viditelné vylepšení.
Co se týče verze pro PlayStation 4, kde je hra rovněž dostupná, nemáme si prý vykládat slibované grafické vylepšení na PC jako ukončení podpory konzolové verze. Tým i nadále počítá s optimalizací na PS4 a počítá i s implementací dalších možností, jako je například možnost zvolit mezi režimem výkonu, nebo kvality. A i když nezaznělo, že by se chystala nativní verze pro PlayStation 5, právě tenhle slib ji alespoň naznačuje. Konkrétní však lidé z Jošidova týmu nebyli a je tudíž nutné počkat, jak se věci vyvinou. Není ale těžké pochopit, že primární je pro vývojáře PC verze, které se věnuje maximální péče, bez ohledu na to, že FF XIV je i na PS4 plně hratelnou záležitostí, mimo jiné díky skvělému využití gamepadu a nejrůznějších shiftů, které hráče v ničem zásadním nelimitují.