Games

Skull & Bones přišlo o dalšího kreativního ředitele » Vortex

Pro pirátskou akci Skull & Bones mělo být letošní léto přelomové. Ubisoft o hře informoval během své velké „neE3“ prezentace a na konce srpna proběhla před dlouhou dobou avizovaný uzavřený betatest. Zdálo se proto, že roky vyvíjený titul už konečně spěje svému dokončení a problémy, které se na něj nabalily, dokázalo singapurské studio Ubisoftu překonat. Přesto ale přichází zpráva, že dosavadní kreativní ředitelka Elisbateh Pellen, která se hry ujala po Justinovi Farrenovi a byla strůjcem restartu celého vývoje, odešla z Ubisoftu Singapur zpět do pařížské centrály. Zde se podle informací z portálu LinkedIn, kterých si všimla redakce magazínu Kotaku, opět připojila ke svému dřívějšímu týmu a bude znovu z pozice editora dohlížet na všechny značky francouzského vydavatele.

Elisabeth Pellen se k týmu v Singapuru připojila na začátku roku 2019, a jak sama otevřeně po necelých dvou letech přiznala, odvedená práce na hře musela být významně přehodnocena a na vývoji se začalo pracovat v podstatě od začátku. Díky tomu se ze hry, která měla původně zahrnovat v podstatě jen multiplayerové souboje pirátských lodí, stala komplexnější záležitost s prvky RPG a survivalu, což na papíře, ale i ve hře samotné působí mnohem ambiciózněji. Bohužel, jak poznamenává Kotaku, poslední betatest přinesl rozporuplné dojmy, bavíme-li se o reakcích hráčů i médií, a proto může odchod Pellen působit až nepříjemně povědomě. Skull & Bones totiž několik let působilo jako projekt, který nelze úspěšně dokončit a který už mohl stát Ubisoft stovky milionů dolarů, takže by se hráči zřejmě nedivili, kdyby přišel další myšlenkový obrat a rozsáhlé změny hry.

Naštěstí ale i díky vyjádření Ubisoftu pro Kotaku vychází najevo, že Pellen odchází spíše z toho důvodu, že už svou práci odvedla a hra bude připravena k tomu, aby konečně vyšla. „Před pěti lety odešla Elisabeth Pellen do Singapuru s úkolem restartovat kreativní vizi za Skull & Bones. Uspěla a tým momentálně naplňuje její vizi, doručit unikátní RPG s loděmi pro naše hráče,“ uvedl mluvčí společnosti. Vysvětlil také, že v takové fázi vývoje už není ničím neobvyklým, když se creative director přesouvá k jinému projektu, zdroje Kotaku nicméně naznačily, že by Pellen měla se singapurskou pobočkou spolupracovat ještě minimálně do konce roku. To pak naznačuje i výše odkazovaný profil na síti LinkedIn, kde její pracovní pozice v Ubisoft Singapur nebyla orámována žádným konečným datem a je tudíž možné, že bude na titul dohlížet i nadále.

Pro hru jako takovou by se proto nemělo nic zásadního měnit a můžeme ji očekávat ve stále platném termínu, tedy do konce tohoto finančního období, kalendářně do konce března 2024.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *