Games

Skylines II neběží na Unreal Enginu » Vortex

Na začátku března vývojáři z Colossal Order konečně potvrdili, že pracují na pokračování veleúspěšné strategie Cities: Skylines II. Krátce po oznámení na akci Paradoxu dorazily také první dojmy z velmi rané verze, ke které se dostali pečlivě vybraní členové komunity už před delší dobou, a nad rámec svých postřehů vybídli k podrobnému prozkoumávání jediného dosud dostupného traileru. Úvahy a spekulace se rozběhly mnoha směry a necelý měsíc od oznámení vývojáři konečně odpovídají na některé z otázek, které se často objevovaly v komentářích na sociálních sítích nebo během streamů známých tvůrců obsahu.

Jako jednu z prvních otázek vybrali zástupci Colossal Order na Twitteru tu, která směřovala k hernímu enginu. Podle výše přiloženého traileru se totiž mohlo zdát, že by hra mohla běžet na Unreal Enginu 5, což by byl na jednu stranu zajímavý příslib pěkné vizuální podívané, pokud by vývojáři využili všechny dostupné technologie, ale objevovaly se i kritické úvahy stran toho, že právě technologie od Epic Games není příliš vhodná pro žánr strategií. Ať už jste ale byli na jakékoliv straně téhle názorové barikády, jedno je jisté – Cities: Skylines II poběží na Unity, stejně jako tomu je v případě prvního dílu.

Dále vývojáři prozradili, že na vývoji očekávaného pokračování pracují už několik let. Nad rámec vlastní práce a úsilí, které do hry vkládají, to pak celé studio stálo mnoho sil v souvislosti s uchováním celého tajemství, ale v Colossal Order jsou prý na takové věci připravení a v souvislosti s rozšiřováním prvních Cities: Skylines si prý už vypracovali techniky, aby odnikud nic neuniklo. I proto bylo stvrzení pokračování, byť ho mnozí hráči očekávali, tak pěkným překvapením a doufejme, že tomu bude i ve vztahu k dalším novinkám podobně.

S přihlédnutím k tomu, jak aktivní komunitu Cities: Skylines má, hráče přirozeně zajímalo, jak to bude s uživatelským obsahem. Na to konto ale vývojáři nemají příliš dobré zprávy a uvádí, že Cities: Skylines II bude zcela novou hrou, a proto předměty dostupné přes Steam Workshop pro první hru budou muset být kompletně přepracovány nebo alespoň upraveny. Nikdo tedy nebude začínat na zelené louce, ale z druhé strany se nedá mluvit o tom, že by použití dostupných modifikací mělo být pro druhý díl samozřejmostí.

Poslední otázka se pak týkala multiplayeru, který do značné míry zvyšuje atraktivitu všech her, ale může být také překážkou, která jde proti původnímu konceptu. A i když vývojáři neodpověděli zcela jasně, zdá se, že Cities: Skylines II budou tím druhým případem. „Jde o naší nejambicióznější hru v historii, která rozšiřuje všechny mechanismy této série. Přidání multiplayeru by vyžadovalo obrovské množství času a dalších zdrojů, které by nás mohly zaměstnat na úkor přípravy základního hráčského zážitku, kterého chceme dosáhnout,“ uvedli vývojáři. Rozumíme tomu tak, že pokud by se měl někdy multiplayer do hry dostat, nebude tomu tak s největší pravděpodobností hned s uvedením hry, ale potenciálně až někdy v budoucnu. Otázkou ale samozřejmě zůstává, zda se tak vůbec stane, vzhledem k zaměření hry a úspěchu, který tento koncept slavil v uplynulých letech. Ostatně, přidání multiplayerové složky automaticky znamená se o ní neustále starat, což by – opět – mohlo odvádět pozornost od důležitých obsahových či funkčních záležitostí a nakonec by z toho komunita nemusela vůbec nic dobrého získat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *