Games

Vývoj fantasy hry od Kraftonu posilují veteráni z Ubisoftu » Vortex

Hru podle jihokorejského románu Pták, který pije slzy (Nunmureul masineun sae / The Bird That Drinks Tears) jsme si zde představili již loni, když se společnost Krafton více podělila s tím, na čem momentálně pracuje. Tehdy jsme projekt znali pod označením Windless, což se nakonec nemění ani nyní, jelikož hra stále nemá název a vývojáři pokračují v používání již zmíněného označení. Vývoj se nicméně rozbíhá na plné oprátky díky založení nového studia a několika silným posilám, přičemž se navíc můžeme podívat i na první působivý filmový trailer, který se snaží zachytit svět a střípek příběhu vycházející z předlohy, jak je původně vytvořil Lee Yeongdo.

Představme si nejdříve zmíněný trailer, který vývojáři představili v září a nese název „The Nhaga Eater“. Zaměřuje se na jednu z ras tohoto světa, tedy právě nhagu či nagu, což je rasa podobná plazům. Kvůli své náchylnosti na teplotu obývají především tropické džungle a dokáží mezi sebou komunikovat prostřednictvím mechanismu zvaného „neam“. Za pomoci vyjmutí srdce mohou získat polosmrtelné tělo. Jak se dozvídáme z oficiálního popisu, trailer byl založen na concept artech Iaina McCaiga, který zastává pozici design directora, a vznikl v Unreal Enginu 5. Prací na postavách a budování světa strávili vývojáři více než dva roky, aby dokázali přenést předlohu do hry a tím ji mohli i představit dalším lidem po celém světě.

Vzhledem k samotné době, která provázela vznik traileru, na němž si dali vývojáři evidentně hodně záležet a postupně zkoumali a řešili, jak s předlohou naložit, je možné si povšimnout, že jsou některé záběry lehce povědomé. Několik zachycených výjevů už známe právě z concept artů, jež byly zveřejněny minulý rok, když studio titul začalo nastiňovat se slovy: „Tento ambiciózní projekt si klade za cíl oživit originální fantasy svět The Bird That Drinks Tears prostřednictvím jedinečných a osvěžujících fantasy ras, nádherných strašidelných krajin a napínavých, strhujících a dojemných příběhů.“ Minimálně z prvních ukázek se vývojářům zatím daří zachytit esenci původních příběhů, ale do vydání hry je podle všeho ještě hodně daleko.

Vývoj by se však nyní mohl značně urychlit, alespoň to tak Krafton zamýšlí. Už loni byla poptávka po nových kolezích a nyní Krafton otevírá nové studio v kanadském Montréalu, v jehož čele bude stát Patrik Méthé, který má za sebou coby režisér hry Far Cry 3 až 5, Far Cry: New Dawn a Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, v minulosti se jako designér podílel i na první a druhé Syberii a Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction. K němu se připojují i producent Benoit Frappier (Rainbow Six, Far Cry, Watch Dogs), technology director Martin Paradis (Gotham Knights, Assassin’s Creed, Prince of Persia) a game director Frédéric Duroc (Far Cry, Rainbow Six, Prince of Persia). Součástí týmu je i projektová manažerka Kate Lee, která se podílela na PUBG a i na konceptu této nové hry, a art director Kwangjae Son. „Je to odrazový můstek. Naše první hra musí být kvalitní. Nebudeme konkurovat jiným velkým hrám, nechceme výplně. Jde o to, aby byl každý okamžik smysluplný,“ uvedl k projektu Méthé, který se těší na to, co společně s Kraftonem mohou vytvořit.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *