Dojmy z Gamescomu: Floodland » Vortex
Ačkoliv je náš seznam plný zvučných názvů her, které jsme si mohli na Gamescomu sami zahrát nebo alespoň sledovat jejich rozšířenou prezentaci za zavřenými dveřmi, jako další z připravovaných dojmů jsme vybrali Floodland. Jde o strategii od vývojářů z polského studia Vile Monarch, která skrze své téma působí dospěle a poměrně závažně. Ostatně, v týmu vývojářů jsou lidé, kteří pracovali například na hrách jako This War of Mine, Dead Island nebo Frostpunk, a k některým z těchto titulů se odkazuje i Floodland. Ocitnete se na Zemi, ovšem poté, kdy klimatické změny způsobily roztání ledovců a zvýšení hladiny moře. Mapa světa, jak ji známe dnes, je už jen hořkou vzpomínkou a pozůstatky lidí stojí na prahu nového začátku. A právě v tu chvíli se chopíte jednoho klanu přeživších, s nimiž se pustíte do práce. Zvelebením místa, kde mají vaši lidé žít, to ale jenom začíná – čeká vás postupný rozvoj kolonie, rozšiřování klanů, nad nimiž přeberete moc a správu, a samozřejmě objevování světa a hledání dalších přeživších.
Vývojáři rovněž upozornili na to, že hra bude před hráče klást řadu nelehkých voleb, které však na rozdíl od Frostpunku vychází ze situací, které se přirozeně dějí před vámi. To znamená, že hra by měla být v ideálním případě neustále čerstvá a jiná, když se nebude spoléhat na přísný scénář nebo alespoň výrazné body, které ho formují. Hra na druhou stranu v tuhle chvíli nepůsobí příliš lákavě svým vizuálním zpracováním, hráli jsme však pracovní verzi a věříme, že do listopadového vydání ještě mnoho věcí vývojáři odladí. Co už funguje nyní, je propracovaný vývoj technologií a zmíněná správa klanů, které se mohou specializovat a přinášet do vaší společnosti mnoho užitku. Nad rámec hrozeb a rizik, samozřejmě.