Tatérka vyhrála spor o svůj výtvor ve hrách ze série WWE 2K » Vortex
Není to první podobný případ, ale mohl by být ponaučením pro další vývojáře. Přenést do moderní hry skutečného sportovce se vším všudy znamená, že se v digitálním světě jeho alter ego objeví třeba i s tetováním, které nosí. Jenže kdo má práva na samotné tetování? Jak se zdá, bez svolení původního autora to už nepůjde. Tatérka Catherine Alexander uspěla s žalobou na 2K Sports a Take-Two Interactive kvůli jejímu výtvoru, který se objevil ve hrách ze série WWE 2K.
Žalobu podala už v roce 2018 s tím, že její tetování byla bez jejího souhlasu použita ve hře WWE 2K16, WWE 2K17 a WWE 2K18. Nevznášela se tu samozřejmě jen tak. Nosí je hvězda WWE Randy Orton. Tahle autenticita ale zdá se, může přijít draho a zašla příliš daleko. Vydavatel hry argumentoval tím, že se domníval, že tetování využívá v rámci ustanovení americké legislativy fair use. To dovoluje využít některá chráněná díla i bez souhlasu držitele autorských práv. V tomto případě šlo o realistické ztvárnění Randyho Ortona.
Porota ale odmítla tento důvod a rozhodla, že má umělkyně nárok na náhradu škody. Ta byla vyčíslena na 3750 dolarů. Nemá nicméně nárok na žádnou další kompenzaci, protože porota usoudila, že zisky plynoucí z prodeje hry nebyly přímým důsledkem obsažení jejích tetování. V přepočtu necelých 100 tisíc korun není nijak drakonická částka, ale rozhodnutí soudu může posloužit jako precedent v dalších podobných sporech.
Magazín VGC nicméně připomíná, že v roce 2020 Take-Two vyhráli v podobném sporu, kde tetovací salón Solid Oak Sketche požadoval náhradu škody za zobrazení hvězd jako LeBron James, Kenyon Martin a Eric Bledsoe i s jejich tetování ve hrách ze série NBA 2K. Tehdy soud ovšem uznal, že vydavatel měl práva na použití tetování díky licence od NBA na podobu hráčů.