Games

Resident Evil 4 bude věrnější remake než druhý a třetí díl » Vortex

Redaktoři časopisu Game Informer umístili na obálku nejnovějšího vydání artwork z připravovaného remaku Resident Evil 4. To samozřejmě předznamenává exkluzivní preview, které přináší na úctyhodných 12 stránkách, spolu s novými videi a obrázky. Další informace pak budou v nadcházejících dnech sdílet na webu a je tudíž pravděpodobné, že postupně odhalí i souvislejší ukázku z vlastního hraní, kterým během návštěvy v Capcomu strávili několik hodin. Už nyní je ale známo několik zajímavých střípků, které nastavují očekávání a slibují něco trochu jiného nežli jsme dostali v případě remaků druhého a třetího dílu.

Preview Game Informeru navazuje na informace od IGN nebo PC Gameru z října loňského roku. Zaměřuje se však na některé z aspektů, o kterých zatím jiní novináři nebo sami vývojáři tolik nemluvili a naznačují, že tento remake bude mít k původní hře mnohem blíže, než jak tomu bylo v předchozích případech. Jak uvedl jeden z fanoušků na Redditu, podle magazínu jsou některé scény zpracovány zcela identicky, a jak už zaznělo dříve, nedojde k žádnému zkrácení či osekání délky hry. Game Informer nicméně mluví o nových typech nepřátel nebo vedlejších questech, které mají trochu posunout celkovou atmosféru a nabídnout hráči ještě komplexnější zážitek.

U obchodníka bude možné vylepšovat vlastní zbraně, včetně nožů, kterých může být v inventáři i více.

Co se týče úkolů a činností mimo hlavní dějovou linku, magazín VGC cituje několik příkladů, jako je třeba nutnost získat mrtvá těla tří hadů, stopovat a zabít infikovaného psa, nebo odehrát quest s modrým medailonkem, jako tomu bylo v původní hře. Odměnu pak hráči předá obchodník, byť nebylo specifikováno, k čemu všemu se hráči tímto způsobem dostanou. Jisté nicméně je, že u obchodníka bude samozřejmě možné vylepšovat vlastní zbraně, včetně nožů, kterých může být v inventáři i více. Noži navíc bude možné vykrývat útoky nepřátel, ale je nutné počítat s tím, že dřív nebo později se nůž zničí. Zajímavě zní také informace o tom, že zlikvidovaného nepřítele bude nutné ještě chvíli sledovat, a pokud se znovu začne hýbat, urychleně ho dorazit přímo na zemi. Pokud to totiž hráči nestihnou, protivník vstane a bude ještě silnější než v předchozím boji.

V preview padla zmínka také o Ashley, kterou mohl Leon v původní hře ovládat příkazy počkej, resp. skryj se. Vývojáři ale z toho důvodu, aby si hráči neulehčovali příliš práci, rozhodli o tom, že v remaku bude Ashley Leona neustále následovat a jediné, co bude možné ovlivnit, zda těsně nebo zpovzdálí. Na druhou stranu ale Ashley nebude mít svůj ukazatel zdraví, takže rozhodující bude nenechat ji srazit protivníky k zemi. Pokud se tak stane, bude nutné Ashley ihned uzdravit a postavit na nohy, protože pokud to hráči nestihnou a někdo další na ní v tuhle chvíli zaútoči, Ashley zemře a následuje načtení checkpointu.

Zdroj: Game Informer

Aby si hráči užili kooperaci, vývojáři také údajně zapracovali na hádenkách pro dva, aby byla druhá postava více využitá. Jako příklad zmiňuje Game Informer třeba nutnost vyzvednout Ashley do výšky, aby stáhla žebřík nebo ji poslat skrz malý otvor do jiné místnosti, odkud může Leonovi otevřít dveře. Nic z těchto miniher či akcí navíc by pak nemělo spoléhat na quick-time eventy, o čemž už mluvili vývojáři dříve. Chtějí odstranit zastaralé mechanismy a nahradit je novými – jako třeba u snahy vymanit se ze sevření zombie, která na vás útočí. Dřív musel hráč zběsile mačkat jedno tlačítko, teď může zaútočit nožem. Pořád by ale mělo platit, že na některých místech na QTE dojde a ze hry nejsou zcela odstraněny.

Pokud půjde všechno podle plánu, hry se dokčáme už 24. března na PC, PS4, PS5 a Xbox Series. O remaku jsme pak psali v řadě článků, které najdete v našem archivu. Kromě porovnávání původní hry a chystané vylepšené verze jsme psali zejména o náznacích, které nakonec vedly k oznámení hry a nepochybujeme, že po vzoru předchozích remaků i dalších dílů série půjde o povedenou záležitost.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *