Remake Silent Hillu 2 tak úplně hotový není » Vortex
Vývojáři z polského studia Bloober Team v nedávné době hned několikrát mluvili o svém přístupu k hororovým hrám, důležitosti chystané reimaginace série Layers of Fear, stejně jako o poctě, kterou jim přináší práce na remaku slavného Silent Hillu 2. Padaly zmínky o snaze inovovat celý žánr, posunout Bloober do nejvyšších pater hororové tvorby a jednoduše budoucnosti, která bude stát na pevných základech budovaných v uplynulých letech. Právě Silent Hill se ale zdá být zatím tou nejzářivější značkou, na které zkušený polský tým pracoval a po letech čekání se užuž zdálo, že by datum vydání zmíněného remaku druhého dílu mohlo být blízko. Naznačoval to totiž generální ředitel Blooberu Piotr Babieno v rozhovoru pro portál Bankier.pl, když přímo uvedl, že hra je „technicky vzato hotová“, ale že o datu vydání musí samozřejmě rozhodnout Konami. Výrok působil jako poukázání, že svou část práce už Bloober odvedl a že přehazuje míč na stranu japonského vydavatele, skutečnost má ale být poněkud odlišná.
Na konto mnoha a mnoha článků, v nichž se s odkazem na rozhovor s Babienem mluvilo o dokončování prací na remaku Silent Hill 2 a blížícím se vydání, reagovali vývojáři na sociálních sítích. Tentokrát v angličtině přinesli vyjádření, které má vysvětlit slova generálního ředitele a hlavně vyvrátit spekulace, ke kterým se studio obvykle nevyjadřuje. „Některá z předchozích vyjádření byla vytržena z kontextu kvůli nepřesnému překladu. Není pravda, že bychom označili Silent Hill 2 za hru připravenou k vydání,“ napsali vývojáři. Pokud byste se ptali, co přesně tedy řekl Babieno minulý týden, jde o výše uvedenou zmínku, v níž komentoval obecné dokončení prací, ale navázal na to přímou negací, že by byla hra kompletně hotová. „Jsme blízko. Otázky časového plánu vydání však leží na našich partnerech. Jak bude vypadat propagace a kdy titul vyjde není přímo v našich rukou,“ komentoval situaci generální ředitel. Vývojáři proto správně uvádí, že všechny fáze vývoje ještě neskončily a datum vydání budou s hráči sdílet v momentě, kdy se jej dozví od Konami.
Vyjádření studia Bloober Team pak ještě reaguje na předpověď, se kterou Babieno přišel v souvislosti s možnými prodeji Silent Hillu 2. Uvedl, že očekávají prodej přibližně 10 milionů kusů, a to na základě analýz a předpovědí, vztahujících se i k jednotlivým žánrům. Zatímco předchozí hry Blooberu měly podle ředitele studia i kvůli svému jasnému zaměření na horor prodejní strop kolem 2 milionů, příklon k survival prvkům v Silent Hillu – a nepochybně i zvuk oblíbené značky – přichází s optimističtějším výhledem. „Můžeme předpokládat, že deset milionů prodaných kopií je rozmezí, které pro nás zřejmě bude reálné,“ řekl Babieno. I tato slova ale byla v průběhu uplynulých dní mylně interpretována například tak, že jedině dosažení zmiňované 10milionové hranice bude možné považovat za úspěch, což jednoduše není to, co Babieno řekl.
Otázkou pak samozřejmě je, nakolik je tahle snaha – byť oprávněná – ukazatelem toho, že hra možná není tak blízko, jak se mohlo zdát. Už samozřejmě zaznívají kritické hlasy, že titul určitě letos nedorazí, když se vývojáři tak vehementně snaží vyjádření svého ředitele popírat, ale ani tenhle druhý extrémní přístup není podle nás zcela na místě. Vše bude ale zřejmě záviset na testování a finální optimalizaci hry a jejích vlastností, takže odhadovat jakékoliv datum je na tomhle místě přinejmenším ošemetné.