Games

Remake Dead Space vyjde nejdříve začátkem roku 2023 » Vortex

Jak už jsme avizovali v pátečních novinkách, na konec týdne připadl již druhý stream od vývojářů z EA Motive, který byl zaměřený na připravovaný remake hry Dead Space. V tom prvním z loňského srpna chtěli zástupci EA Motive představit, na čem pracují a značnou část streamu věnovali například jen představování rady fanoušků, která má dohlížet na to, jakým směrem se vývoj hry ubírá. Druhý stream měl ale jasně stanovené téma a úplně vše se točilo kolem audia. Pokud jste hráli původní hru, určitě víte, že nedílnou součástí celého zážitku nebyly jen smyčce na pozadí hudebního doprovodu, ale také jednotlivé zvukové efekty, jako střelba, rozléhající se kroky ve zdánlivě prázdných koridorech vesmírné lodi nebo zrychlený dech hlavního hrdiny. A jak už vám patrně došlo, remake se bude snažit vše pozvednout na vyšší úroveň a přidat další vrstvu atmosféry, která – doufejme – podtrhne celkové kvality předlohy.

Stream měl hodinovou stopáž a provázeli jím producent Philipe Ducharme, creative director Roman Campos-Oriol a vedoucí zvuku Olivier Asselin. Stejně jako v případě prvního streamu si vývojáři z Motive přizvali ke streamu i zástupci oné hráčské rady – konkrétně Jacka Pattilla ze skupiny Rooster Teeth – a pustili se do probírání jednotlivých témat. Zjednodušeně by se dalo říct, že si vývojáři dávají velmi záležet na výrazu konkrétních vrstev, z nichž je finální zvukový mix skládán. Projevuje se to například na výstřelech, které pro jeden krátký zvuk mixují i pět šest vrstev. Každá zbraň má přirozeně jiný zvuk a v porovnání s originálem působí bohatějším dojmem.

Další část, na kterou se vývojáři zaměřili hned v úvodu, je odraz zvuku v koridorech lodi a jeho deformace kvůli nejrůznějším překážkám. V původní hře se zvuk šířil z jednoho směru a hra brala v potaz pouze polohu hráč a vzdálenost od zdroje zvuku. V remaku se nicméně zvuk odráží od stěn, takže může dojít k situaci, kdy bude mít Isaac Clarke zdroj zvuku napravo za zdí, ale protože před ním bude dlouhá chodba, zvuk bude zdánlivě vycházet z levé strany, kam se odráží. Týká se to ale například i hudby v podobě obligátní ukolébavky Twinkle Little Star, která ve své monstrózní děsivosti působí jako jedna z nejvýraznějších poznávacích značek Dead Space. Pokud bude zdroj zvuku přímo před vámi, přirozeně jej uslyšíte jinak, než kdybyste odešli z místnosti a ještě k tomu za sebou nechali zavřít dveře.

Pokud vás trochu více zajímají biologické zvuky hlavního hrdiny, i ty se dočkají výrazného vylepšení, zejména co se množství variant týče. Vývojáři z Motive vytvořili vlastní systém, který pojmenovali A.L.I.V.E a skrývají pod něj vysokou míru modulace zrychleného dechu, tepu nebo nejrůznějších hrdelních výrazů navázaných na aktuální dění. I zde hrají důležitou roli jednotlivé vrstvy, stejně jako atributy zmiňovaného systému, které v reálném čase vyhodnocují úroveň Isaacovy únavy či stresu a podle toho vysílají do uší hráčů adekvátní zvuky. I pro tuto část existuje na kanále Dead Space na YouTube video, které sloužilo jako názorná ukázka a víc než kdy jindy platí, že jedno zhlédnutí dá za tisíce slov a možných vjemů. Zapomenout pak samozřejmě nesmíme ani na poslední část, ve které došlo i na v úvodu zmiňované smyčce – vývojáři představili část práce symfonického orchestru, který přispěl svým dílem k vývoji remaku a věříme, že se nové nahrání hudby propíše do atmosféry.

Tím se dostáváme na úplný závěr a k dvěma posledním dárkům přímo od vývojářů. Tím prvním je 2minutový teaser, který poskytuje pohled na rozpracovanou pre-alfa verzi hry, která má navodit za pomoci všeho výše uvedeného tu správnou náladu, při které zkrátka nutně potřebujete hrát Dead Space. Zároveň se můžete podívat na jednu z hrozivých částí lodi Ishimura a nechat se trochu vylekat nedaleko se srocujícími xenomorfy. Vše navíc opravud velmi věrně připomíná původní hru a je zjevné, že se ona hráčská rada snaží prosazovat zájmy těch nejvíc hardcore fanoušků. A tlak ze strany Jacka Pattilla nakonec vyústil i v příslib vývojářů, kdy hru dokončí. Philipe Ducharme řekl, že pokud půjde všechno podle plánu, za několik týdnů by už měli mít možnost projít celou hrou od začátku do konce a zbytek roku strávit testováním. I z toho důvodu by se remake Dead Space mohl na svět dostat už začátkem roku 2023, i když to na druhou stranu hráči nemají brát závazně s ohledem na to, jak organický vývoj her ve skutečnosti je.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *