PlatinumGames komentuje konec Babylon’s Fall » Vortex
Vývojáři ze studia PlatinumGames spolu s vydavateli ze Square Enixu oznámili v polovině září, že na konci příštího února ukončí provoz akčního RPG Babylon’s Fall. Hra se v den zveřejnění této zprávy přestala prodávat a hráči mají už jen několik měsíců na to, aby se s titulem rozloučili, cítí-li nějaký sentiment. Na druhou stranu, vývojáři se zavázali k tomu, že 29. listopadu, kdy skončí probíhající druhá sezóna, zahájí ještě sezónu třetí, přesto se ale zástupci PlatinumGames omluvili hráčům a potvrdili, že další budoucnost už hře nejsou schopní zajistit. Kolem tohoto rozhodnutí – byť mu předcházely poměrně jasné náznaky v podobě úbytku hráčů i snahy lidí ze Square Enix zjistit, co je se hrou špatně – však panovalo mnoho otazníků a hrstku z nich se nyní rozhodl alespoň částečně objasnit generální ředitel studia Acuši Inaba.
V rozhovoru pro magazín VGC se hráčům znovu omluvil a uvedl, že nikdo ve studiu není rozhodně spokojen s tím, co se se hrou stalo. „Tato situace se nám nelíbí a omezuje nás ve vývoji dalších her,“ řekl Inaba. Vysvětlil nicméně, že pokud se hráči či novináři chtějí dozvědět, co přesně stálo za rozhodnutím fungování hry ukončit, budou se muset obrátit na Square Enix. Dílem podepsaných smluv totiž Inabovi ani studiu PlatinumGames nepřísluší komentovat pozadí vývoje a provozu hry, a to jediné, co v souvislosti s incidentem mohou udělat, je vyjádřit lítost nad tím, co se se hrou stalo. „Jakékoliv zklamání, které jsme mohli u našich fanoušků vyvolat, je něco, co nás nesmírně mrzí. Skutečnost, že jsme jako vývojáři vedli naše oddané fanoušky k tomu, aby se cítili tak špatně [je nepřijatelné],“ říká Inaba a je patrné, že mu osud hry není lhostejný.
Hodně jsme se poučili, ale vůbec to nezměnilo naše budoucí plány, pokud jde o vývoj her s live service prvky, říká PlatinumGames.
Na druhou stranu se ale PlatinumGames netají ambicemi přidat do svého portfolia v budoucnu další live service hry a pokračovat tam, kde Babylon’s Fall neuspěl. Plány se prý vůbec nijak nezměnily, jen je studio zkušenější díky poznatkům, které si odneslo právě z Babylon’s Fall. „Hodně jsme se poučili, ale vůbec to nezměnilo naše budoucí plány, pokud jde o vývoj her s live service prvky. Takové tituly jsou něco, co chceme dělat a do čeho budeme vkládat naše úsilí,“ říká neoblomně Inaba. Za tímto účelem prý rozdělili vývojové kapacity na dvě důležité větve, které se ale přirozeně během tvorby her proplétají. Ta první se má primárně starat o to, aby hry od PlatinumGames byly zábavné a pro hráče zajímavé. Ta druhá pak bude odpovědná za vývoj live service části a její samotné fungování.
Důležité také pro PlatinumGames má být jisté odpoutání od velkých vydavatelů, kteří si v uplynulých letech najímali studio na vývoj vlastních značek. Teď ovšem studio PlatinumGames vydává ve vlastní režii hru Sol Cresta, najalo bývalého šéfa publishingu z Nintenda a hledí vstříc nové kapitole svého fungování. Inaba nicméně v rozhovoru férově dodává, že vinu za Babylon’s Fall nesvaluje jen na Square Enix a už vůbec nechce, aby jeho slova působila tak, že kdyby si hru vydávalo Platinum samo, žádné problémy by nenastaly. Teď je ale podle něj důležité přiznat si všechny cyhby, postavit se a jít dál.