Games

Overwatch 2 slaví i přes problémy 25 milionů hráčů » Vortex

V souvislosti se hrou Overwatch 2 jsme zatím nemluvili o mnoha pozitivech. Ačkoliv se v převážné míře podařilo zachovat vlastnosti původní hry a zájemci se ke hraní dostanou v souladu s modelem free to play, museli přečkat problematický launch a čelit řadě větších či menších problémů. Vývojáři se sice mnohokrát omluvili a nedostupnost hry či odpojování od serverů vysvětlovali i DDoS útoky, nicméně situace se ještě zcela neuklidnila a patrně i nějakou dobu potrvá, než si všechno sedne. Přesto je o Overwatch 2 velký zájem, což demonstruje i tisková zpráva, v níž vývojáři oslavují 25 milionů hráčů za necelé dva týdny od vydání.

„Hra se stala celosvětovým fenoménem, když denní počet aktivních hráčů – rovnoměrně rozdělený mezi regiony EMEA, Asii a Ameriku – vyšplhal téměř na trojnásobek rekordu původní hry,“ uvádí vývojáři. Samozřejmě je nutné připočíst v úvodu zmíněnou skutečnost, že druhý díl je free to play, zatímco za první museli hráči zaplatit cenu odpovídající 40 dolarům za PC verzi, resp. 60 dolarům za verzi pro konzole. Pokud máme porovnávat absolutní počty hráčů, zmíněných 25 milionů lidí, kteří si od uvedení druhého dílu titul vyzkoušeli, stojí přibližně 15 milionů hráčů, kteří si našli cestu k původní hře během prvních tří měsíců.

„Uvedení hry Overwatch 2 bylo pro společnost Blizzard velmi důležitým okamžikem. Jsme nadšení, že se nám podařilo přivést nové hráče z celého světa a zároveň přivítat zpět stávající komunitu Blizzardu,“ řekl prezident společnosti Mike Ybarra. Naznačil také, že tohle je teprve začátek a slibuje, že vývojáři budou prozkoumávat všechny možnosti, které svět hry nabízí k postupnému rozšiřování. „Nemůžeme se dočkat, až si hráči vyzkouší vše, co tým pro hru připravuje,“ dodal pak Ybarra a nechává tiskovou zprávu přirozeně pokračovat v tomto duchu.

Blizzard zmiňuje hrdinku Kiriko, kterou si hráči údajně velmi oblíbili. Demonstrovat to má více než 2 miliony použití její ultimátní schopnosti Kitsune Rush od uvedení hry, byť toto číslo přichází bez kontextu a porovnání s podobnou statistikou u jiných postav. Podstatné pro Blizzard a samotnou hru je také možnost hraní napříč platformami, které sjednocuje komunitu a odbourává i nepříjemnosti spojené s případným delším vyhledáváním zápasů. I na tomto místě je ale potřeba upozornit, že se cross-platform hraní nevztahuje na hodnocené zápasy, což ale vychází z kompetitivní povahy hry a patrně i snahy zachovat co nejvyšší míru férovosti.

Co se týče budoucího obsahu, Blizzard od začátku příštího roku plánuje spustit pravidelnou nadílku aktualizací, zahrnujících nové hrdiny, mapy, herní režimy a v neposlední řadě také kosmetické předměty. Zmínka padla také o PvE režimu – tedy kampani, která by měla prohloubit lore Overwatche – ten však bude k dispozici až později v příštím roce a Blizzard o něm bude informovat až za nějaký čas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *