Hráči zatím Sonic Frontiers nepochopili, říká Sega » Vortex
Magazín IGN začal od 1. června zveřejňovat videa ze hry Sonic Frontiers, která mají za úkol blíže představit samotný koncept a nalákat fanoušky ke koupi, až bude titul na konci roku dostupný. Výsledný efekt ale byl prozatím opačný, když si hráči začali otevřeně a ve velkém stěžovat, že z videí od redakce IGN působí Sonic Frontiers jako přinejlepším nedokončená hra, která se zdá být až příliš prázdná a nezáživná. Za vše patrně může koncept tzv. open zone, který Sega využila pro vybudování světa – ten se stává velkým pískovištěm, do kterého jsou zapojeny jednotlivé úrovně jako přirozené (a někdy i značně nepřirozené) překážky, na které jednoduše narazíte při potulování krajinou. Právě to je ale přístup, se kterým jsou vývojáři spokojení a podle vyjádření vedoucího vývoje na něm nehodlají vůbec nic měnit.
Aktuální zprávy přináší magazín Video Games Chronicle, který mluvil s Takašim Izukou, mužem číslo jedna u projektu Sonic Frontiers. Izuka reagoval na stížnosti hráčů i iniciativu vyjádřenou hashtagem #DelaySonicFrontiers, který hráči přidávali ke vzkazům, aby Sega zvážila zpracování očekávané hry s oblíbeným hrdinou a klidně titul v zájmu rozsáhlých změn odložila. Izuka ovšem nic takového neplánuje a na dálku hráčům vzkazuje, že patrně Sonic Frontiers nepochopili. „Uvědomujeme si, že všichni jen reagují na videa, která viděli [na IGN]. A protože nechápou, co je jádrem nové hratelnosti, tak ji přirozeně srovnávají s tituly, které už znají,“ odpověděl Izuka na dotaz, jak vnímá dosavadní reakce hráčů.
„Vidíme, že spoustu lidí říká – aha, vypadá to jako tohle a tamto, ale není to takové a takové. Náš tým přitom jen vytváří nový styl, který jsme pojmenovali open zone,“ říká na obranu hry vedoucí jejího vývoje. Úskalí je podle Izuky v tom, že použitý styl se dosud neobjevil v žádné jiné hře a vývojáři přirozeně doufají, že budou schopní hráčům celý koncept vysvětlit. Vyzývá také k tomu, aby hráči neotáleli a vyrazili například na Gamescom nebo Tokyo Game Show, kde bude Sonic Frontiers k dispozici v podobě hratelné ukázky, po které snad už bude jasné, co přesně Sega zamýšlí. „Provedli jsme spoustu playtestů s hráči, kteří jsou v demografické skupině těch, kdo Sonica hráli před tím a užívali si ho,“ uvedl také Izuka.
Zašel ale ještě o trochu dál a tvrdí, že tito hráči po ukončení testování odchází s tím, že by hře Sonic Frontiers dali 80-90 bodů ze 100, což prý vyvolává ve vývojářích pocit, že jsou na správné cestě. „Jsme si těmito výsledky jistí. Spoustu lidí říká, že se dobře bavili a že se jim hra opravdu líbila,“ dodává vedoucí vývoje. „Pokud celý náš tým dostane koronavirus nebo budou všichni hospitalizováni, případně se objeví něco, co nám skutečně znemožní dodat hru včas, budeme potřebovat víc času,“ připustil Izuka. V jiných případech ale neplánují cokoliv odkládat, takže nadále platí, že tým v Japonsku dělá maximum, aby si hráči mohli titul o Vánocích koupit a užít si jej.