Games

God of War Ragnarök se začal prodávat o dva týdny dříve » Vortex

Podobně, jako tomu bylo v případě mnoha jiných her, také autoři God of War Ragnarök nebyli ušetřeni předčasného úniku detailů, které měli hráči odhalit až po vydání 9. listopadu. Už minulý týden se objevily zprávy, že by se všichni fanoušci, kteří nechtějí přijít o žádná z připravovaných překvapení, měli začít vyhýbat na sociálních sítích konkrétním heslům a dávat si ještě větší pozor na to, v jakých diskuzích se pohybují. Mělo se ovšem zato, že jediným potenciálním zdrojem úniků jsou ti, kdo v předstihu obdrželi kopii za účelem vytvoření recenze či podobného obsahu, nyní se ale zdá, že někteří z prodejců začali rozesílat finální verze hry koncovým zákazníkům. Jinak řečeno, hra se začala prodávat o dva týdny dříve, než měla vyjít, a v takovém případě už hráčům nikdo nezabrání v tom, aby informace bez obalu šířili dál.

Na zvýšený výskyt příběhových spoilerů reagoval Cory Barlog ze své pozice creative directora v Sony Santa Monica Studios stejně jako narrative director God of War Ragnarök Matt Sophos. Sdělení je totožné, i když první zmiňovaný se uchýlil k velmi silným nadávkám a přes sociální sítě ostře spílal právě prodejcům, kteří nedokázali pohlídat jedno hloupé datum. „Prodejci doručují hru téměř DVA TÝDNY před vydáním. To je opravdu velké zklamání,“ napsal Barlog, ale nezůstal jen u všeobecného poukázání na nepříjemnou situaci. „Omlouvám se všem, že se musí vyhýbat spoilerům, pokud si hru chtějí užít s překvapeními. Je vážně totálně zku*veně stupiní, že tohle musíte dělat,“ dodal Barlog a potvrdil, že tohle rozhodně není nic, co by si kdokoliv ve studiu přál. Ve zjevné narážce na Call of Duty: Modern Warfare II, z něhož se na fyzických nosičích nachází jen necelých 80 MB velký instalátor, pak dodal, že už výhodám tohohle přístupu konečně rozumí.

Barlogův kolega Matt Sophos doporučil, aby se hráči drželi dál od míst, kde hrozí vyzrazení důležitých zvratů. „Prostě se držte dál od sociálních sítí, Redditu nebo YouTube, pokud si nejste opravdu jistí, že umíte ztlumit hashtagy a blokovat lidi,“ napsal člověk, který je zodpovědný za příběh hry. V odpovědi na jeden z tweetů, který se snažil Sophose i práci ostatních vývojářů podpořit, pak pouze dodal, že informace už ani vzdáleně neunikají od jediného zdroje a je jisté, že lavinu už není možné zastavit. Sophos nicméně obdržel i dotaz, proč se tedy vývojáři rozhodli pustit kopie hry do světa tak brzy – tedy o více než dva týdny před vydáním – a nerozhodli se je uvolnit pro novináře a tvůrce obsahu jen pouhé dva tři dny předem. „Zaprvé, my jsme nic nevydali. Zadruhé, novináři potřebují víc než 3 dny na to, aby hru dohráli a připravili své recenze (textem i videem). A zatřetí, aktuální úniky nepochází od recenzentů. Mohou za ně prodejci, kteří začali hru doručovat dříve,“ vysvětlil Sophos, jak situaci vnímá ze svého pohledu a odpověděl tím i některým z vás, proč jsme i my obdrželi God of War Ragnarök tak brzy.

God of War Ragnarök vychází na PS4 i PS5 zmíněného 9. listopadu, naší recenzi ovšem můžete očekávat už o šest dní dříve, kdy vám ji přineseme textem i videem a pochopitelně bez spoilerů, které by vám zážitek z hraní měly pokazit.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *