Games

Dead Island 2 má na kontě přes milion prodaných kusů » Vortex

Že se roky čekání na Dead Island 2 vyplatily, jsme vám naznačili už v naší recenzi z minulého týdne, teď se ale ozývají vývojáři, aby dobrý pocit ze hry podtrhnuli konkrétními čísly. Jak prozrazuje titulek, Dead Island 2 už překonal milionový milník, a to za pouhých 72 hodin od uvedení do prodeje. Ačkoliv přirozeně neznáme rozpočet a s ohledem na roky spáleného vývoje se hra téměř jistě ještě nezaplatila, 1,1 milionu prodaných kusů působí dobře a musí být skvělou motivací pro lidi ze studia Dambuster.

Zdroj: Deep Silver

Vydavatelská společnost Deep Silver se nicméně pochlubila ještě několika dalšími zábavnými statistikami, shrnujícími dění z minulého pátku a víkendu. Nad rámec milionu prodaných kusů tedy hráči strávili kumulativně 11 milionů hodin hraním a zaznamenali 28 milionů vlastních selhání, které skončilo smrtí. Co se týče nebohých zombíků, 45 milionů z nich bylo přeříznuto na dvě poloviny, počet jejich uříznutých končetin se vyšplhal na 756 milionů a celkový účet zabitých zombií činí 1,1 miliardy. Jistě, jde o nic neříkající čísla, která se nutně nemusí střetávat s kvalitami hry, faktem ale zůstává, že se titul kritikům i hráčům zamlouvá a rozhodně se nejedná po tak strastiplné cestě za dokončením o žádný průšvih.

Právě o vývoji hry pak vývojáři v uplynulých dnech několikrát mluvili se zástupci médií a například z rozhovoru pro magazín Games Industry vyšlo najevo, že se lidé z Dambuster Studios v podstatě vůbec nedrželi vize, kterou nastavil legendární trailer ještě od lidí z Yageru. Stenton uvedl, že chtěl spolu se svým týmem přinést vlastní vizi a z předchozích verzí hry tedy nepoužili téměř nic. Byl to ovšem zdlouhavý proces a to je i důvodem, proč jsme ze finální podoby hry dlouho nic neviděli. Vývojáři s prezentací čekali do chvíle, kdy si budou jistí, že představí něco, co se může hráčům líbit a zároveň to vyvrátí všechny dosavadní pochyby a spekulace, zda hra vůbec vzniká.

„Je zajímavé ohlédnout se zpět na to, jak si všichni užívali trailer od Yageru. Upřímně, nějaké podobnosti mezi vyzněním traileru a naší vlastní verzí Dead Island 2 tam jsou. Nikdy jsme ale [trailer] nepoužili jako inspiraci,“ řekl pak Stenton a dodal, že mezi oběma hrami existuje mnoho rozdílů. Snad se tedy někdy dozvíme víc, třeba v rámci přednášek o vývoji, bylo by to i s ohledem na dříve uniklý materiál z předchozích podob hry nepochybně zajímavé vyprávění.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *