Bývalý manažer Skull and Bones potvrzuje astronomický rozpočet » Vortex
Na akci Ubisoft Forward byla hra Skull and Bones zastoupena spíš symbolicky. Nic moc nového jsme se nedozvěděli, poslechli jsme si živé vystoupení a autoři prozradili, že na 25. až 28. srpna chystají další uzavřený test, do nějž se můžete zkusit zaregistrovat. Vývoj titulu přitom začal už před dlouhými 10 lety – v roce 2013, bezprostředně po vydání Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Za tu dobu projekt spolykal spoustu peněz. Možná si ještě vzpomenete, že Kotaku předloni psalo, že podle nejrůznějších anonymních zdrojů měla hra už stát přes 120 milionů dolarů. Stále jsme to ale mohli brát jen jako spekulaci. Teď se ovšem v profilu na síti LinkedIn jednoho z bývalých manažerů, který se na projektu podílel v letech 2020 až 2022, objevila stejná informace. Tedy že jde o projekt s rozpočtem 120 milionů dolarů. Bez dalších podrobností.
Toto číslo pochopitelně může vycházet i ze starších spekulací, ale zřejmě se zakládá na pravdě. Je také logické klást i otázku, zda se od té doby náklady na vývoj ještě nezvýšily. Když nedávno unikly nové obrázky ze Skull and Bones, které na Reddit nahrál uživatel s přezdívkou Desperate_Shock9830, znovu se spekulovalo, že projektu reálně hrozí zrušení. A že jedním z důvodů, proč prý stále Ubisoft drží hru naživu, je nějaká blíže neupřesněná dohoda, kterou uzavřel se singapurskou vládou, kde sídlí studio Ubisoft Singapore, které vývoj Skull and Bones vede.
I když bychom v žebříčku nejnákladnějších her všech dob našli i pár dražších titulů, ty obvykle vyšly. I když třeba Star Citizen na prvním místě s půl miliardou dolarů také ještě nemá vše hotovo.