Vortex #268 | Vývoj her bez šéfů, 60dolarová hodnota Ratchet & Clank a rozhovor o Amanita Design » Vortex
Začátek týdne by se na Vortexu mohl jen stěží obejít bez vidcastu, takže vám ho servírujeme k polednímu klidu. Povídali jsme si tentokrát o tom, jak může probíhat vývoj ve společnosti s plochou strukturou, tedy víceméně bez šéfů. Dále jsme se zabývali otázkou, zda stojí Ratchet & Clank: Rift Apart v PC verzi za plnou cenu, případně zda bychom měli cenu zohledňovat v recenzích. A došlo i na příjemný rozhovor, tentokrát s Lukášem Kuncem z Amanita Design o aktuálním rozpoložení studia a vývoji nových projektů.
Seznam témat
11:07 – Jak probíhá vývoj her bez šéfů?
48:12 – Stojí PC verze 2 roky starého titulu s 10hodinovou herní dobou za plnou cenovku?
1:09:18 – Rozhovor s Lukášem Kuncem o aktuálním rozpoložení studia Amanita Design
1:36:52 – Závěrečný mišmaš