Hudbu pro horor Stray Souls zkomponoval skladatel Silent Hillu » Vortex
Vývojáři z týmu Jukai Studio oznámili, že jejich horor Stray Souls inspirovaný klasikami jako Silent Hill doplní svým soundtrackem skladatel Akira Jamaoka. Hudbu kopmponuje v tandemu společně s Petem Wicherem. Při této příležitosti se tým pochlubil rovněž novým trailerem, ve kterém si můžete poslechnout právě Jamaokovu skladbu Splintered Mind. Autoři hry se přitom netají tím, že když chtěli vytvořit novou hru ve stylu Silent Hillu, bylo pro ně velkou ambicí navázat také na její tradičně oceňovaný hudební doprovod a zvukový design obecně.
Hlavním hrdinou je obyčejný teenager Daniel, jehož život se navždy změní, když zdědí dům po své babičce a setká se s tajemnou ženou, která zjevně o jeho rodině leccos ví.
Akira Jamaoka se samozřejmě proslavil jako dvorní skladatel série Silent Hill, ale svou hudbou přispěl také ke hrám Shadows of the Damned nebo The Medium. S polským Boober Teamem ostatně spolupracuje i na netrpělivě očekávaném remaku Silent Hillu 2. Jeho muzika zazní také v chystaném titulu Slitterhead od původního autora Silent Hillu.
Stray Souls ale není ani zdaleka atraktivní jen pro svůj soundtrack. Titul láká na third person akční horor inspirovaný klasikami. Budeme odhalovat tajemství městečka Aspen Falls, čekají na roztodivní nepřátelé, řešení hádanek i souboje s bossy. Komplikovaný má být také samotný příběh. Hlavním hrdinou je obyčejný teenager Daniel, jehož život se navždy změní, když zdědí dům po své babičce a setká se s tajemnou ženou, která zjevně o jeho rodině leccos ví. Budeme zkoumat městečko a jeho okolí, zjišťovat víc o původu Daniela a rozhodovat ve větvících se dialozích o příběhu i osobnosti protagonisty.
Souboje mají být náročné, stejně jako hádanky a systém náhody se zase údajně postaraá o to, že pozice nepřátel i předmětů nebude při každé hře pevně daná. Každý průchod tak prý bude unikátní. Měnit se bude i počasí a na různých místech se objevuje i jistý zvláštní fenomén. Samotné městečko Aspen Falls je podle studia poznamenáno kletbou a jak Daniel brzy zjistí, domnělé štěstí v podobě dědictví se naopak promění v problém, který jej uvrhne do role, v níž se ocitnout rozhodně nechtěl.
Vývojáři zdůrazňují, že Daniel není žádný trénovaný voják, takže střelba mu asi nepůjde moc dobře. Místo konfrontace proto můžete vzít někdy raději nohy na ramena a ušetřit náboje. O hádankách zase tým tvrdí, že nás opravdu potrápí a jejich řešení nebude zjevné na první pohled. I když se autoři odvolávají na žánrové legendy, v hratelnosti i zpracování má nabídnout novinka řadu moderních prvků. Hru také pohání Unreal Engine 5 a spoléhá na technologii MetaHuman. Slibuje pokročilé obličejové animace, díky nimž prý postavy vyjádří celou řadu emocí.
Stray Souls míří na PC i konzole a vyjít má už letos na podzim.
¨